<div>Hi, Craig</div><div>In your example, put camera A as child of B with render order on camera A set to prerender.</div><div> </div><div>Cheers, Sergey.</div><div> </div><div> </div><div>27.04.2011, 18:38, "Craig S. Bosma" <craig.bosma@gmail.com>:</div><blockquote><div><div><span>Robert,</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Thanks for pointing out the "TraversalOrderBin", I wasn't aware of that. However, I'm still a little unclear on how that might help for my use. Suppose I have a scene with with a root Group node and two child Camera Nodes, A and B. Suppose both render to a texture via FBO, and that B needs A's texture output. If I put the root node in the "TraversalOrderBin", would that guarantee that camera A is rendered completely before camera B? What if A instead were a child of B?</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Thanks,</span></div><div><span>Craig<br /> </span> <span> </span> <p style="color: #a0a0a0;">On Tuesday, April 26, 2011 at 5:01 AM, Robert Osfield wrote:</p> <blockquote style="border-left-style: solid; border-width: 1px; margin-left: 0px; padding-left: 10px;"><span><div><div>Hi Craig,<br /><br />The best way to manage render bin is vis State::setRenderBinDetails(),<br />and in the 2.9.x dev series you can now select a render bin that sorts<br />on traversal order of a subgrpah which makes some techniques easier -<br />use the RenderBin string "TraversalOrderBin" to select this bin.<br /><br />If you want to create and chain RenderStages then using an osg::Camera<br />in the scene graph is often one of the best ways to do this, and use<br />the Camera::setRenderOrder(..) to control the order.  You can also use<br />a custom cull traversal callback to create RenderStage/RenderBin and<br />assign these to the rendering backend, but this does require a greater<br />knowledge of the internals of the rendering backend.<br /><br />Robert.<br /><br />On Fri, Apr 22, 2011 at 9:52 PM, Craig S. Bosma <<a href="mailto:craig.bosma@gmail.com">craig.bosma@gmail.com</a>> wrote:<br /><blockquote><div>Hi,<br />I'm working on a shader-driven graphics pipeline for an OSG-based app, and I<br />want to better understand how I can better control the rendering order. I<br />want to render my initial scene to several texture targets, with opaque and<br />transparent objects handled separately. Currently I do this using node<br />masks, but from this thread<br />(<a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=2374">http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=2374</a>) it seems like it<br />would be better to use renderbin/renderstages. I have several more<br />post-processing stages to follow, so I'm convinced that's the way to go for<br />me to have full control over the pipeline.<br />I've dug into the source for SceneView, RenderBin, RenderStage, etc. but<br />it's not obvious to me how to shift objects from one bin to another (aside<br />from setRenderBinDetails), or how to add stages that form a dependency<br />chain. If anyone has examples or general advice on where to look, I'd be<br />glad to hear it.<br />Thanks,<br />Craig<br /><br /><br />_______________________________________________<br />osg-users mailing list<br /><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br /><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a></div></blockquote>_______________________________________________<br />osg-users mailing list<br /><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br /><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a></div></div></span></blockquote> <div> </div></div></div><p>_______________________________________________<br />osg-users mailing list<br /><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br /><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a></p></blockquote>