<div>Hi Sukender,</div>
<div> </div>
<div>I, too, have been following this thread with interest.  I have not had the time or resources to go over your documentation, yet, but I hope to do so soon.</div>
<div> </div>
<div>In my current project, we have adapted the osg::Node::DescriptionList to store some basic run time data at the node level.  My hope is that the meta-data system you all are designing will give us a more type safe option that does not require string conversion.</div>

<div> </div>
<div>Thanks for taking the time and effort to work on this.  Even if this turns out not to be the solution I am looking for, I am sure others will be able to leverage it to great effect.</div>
<div> </div>
<div>D.J.<br><br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Wed, Apr 27, 2011 at 10:23 AM, Sukender <span dir="ltr"><<a href="mailto:suky0001@free.fr">suky0001@free.fr</a>></span> wrote:<br>
<blockquote style="BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" class="gmail_quote">
<div class="im">> Keep up the good work :-)<br><br></div>Nice to read it, Robert! ;) And you're right, keep your mind resources for all other important things here!<br>Cheers,<br>
<div class="im"><br>Sukender<br>PVLE - Lightweight cross-platform game engine - <a href="http://pvle.sourceforge.net/" target="_blank">http://pvle.sourceforge.net/</a><br><br></div>----- "Robert Osfield" <<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>> a écrit :<br>

<div>
<div></div>
<div class="h5"><br>> Hi Sukender,<br>><br>> On Wed, Apr 27, 2011 at 3:09 PM, Sukender <<a href="mailto:suky0001@free.fr">suky0001@free.fr</a>> wrote:<br>> > We're working on impementing the meta-data system. We found that<br>
> there was very few feedback, and feel it's a bad sign of inacceptance<br>> of it... Anyone?<br>><br>> I don't have any comments beyond what others have added so I've been<br>> happy to sit back and watch the discussion evolve.  I have enough<br>
> other work to think about so rather than get wrapped up in another<br>> topic I am deliberately kept my head down so I can keep my brain<br>> capacity and time from being too thinly spread.<br>><br>> So me being quiet is not in-acceptance or disinterest, but comfort<br>
> that all those who've been contributing to the thread look to be<br>> going<br>> in a resonable direction and don't seem to need any guidance from me.<br>> Keep up the good work :-)<br>><br>> Robert.<br>
> _______________________________________________<br>> osg-users mailing list<br>> <a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>> <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>