<div>Robert, </div>
<div> </div>
<div>How do you arrange the camera setup so that two cameras share the same FBO ?</div>
<div> </div>
<div>John Ivar Haugland<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Wed, Apr 20, 2011 at 10:00 AM, Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote style="BORDER-LEFT: #ccc 1px solid; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; PADDING-LEFT: 1ex" class="gmail_quote">HI Martin,<br><br>2011/4/20 "Martin Großer" <<a href="mailto:Grosser.Martin@gmx.de">Grosser.Martin@gmx.de</a>>:<br>

<div class="im">> Ok thank you. And what do you think about osg::Texture2D::copyTexImage2D(...)? Is this a worse solution than the FBO?<br><br></div>In what respect?  Performance wise rendering directly to a texture<br>
using FBO is likely to be more efficient than rendering to the frame<br>buffer and then using Texture2D::copyTextImage2D(..).  Using FBO's is<br>also more flexible as there is no need to write the frame buffer<br>multiple times within one frame.<br>
<font color="#888888"><br>Robert.<br></font>
<div>
<div></div>
<div class="h5">_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>