Hi Gianluca;<br><br>I recommend you to use multisampling to implement antialiasing.<br>You can enable multisample while creating GraphicsContext.<br><br>††† // Init the GraphicsContext Traits.<br>††† osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits> traits = new osg::GraphicsContext::Traits;<br>
<br>††† // Setup the traits parameters.<br>††† traits->samples†††††††††††††††††††††† = 4; // to make anti-aliased.<br><br>HTH. Best Regards.<br><br><div class="gmail_quote">2009/3/30 Gianluca Natale <span dir="ltr"><<a href="mailto:gianluca.natale@adstorino.it">gianluca.natale@adstorino.it</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">








<div link="blue" vlink="purple" lang="EN-US">

<div>

<p>Hi all.<br>
Iím using OSG 2.8, Iíd like to know if it supports multisampling
antialiasing,<br>
and how I can enable it.</p>

<p>†</p>

<p>Thanks,</p>

<p>Gianluca Natale</p><font color="#888888">

</font><p>†</p>

<p>P.S.= I tried to search for GL_MULTISAMPLE in the whole OSG
source code, but I couldnít find it.</p>

<p>†</p>

</div>

</div>


<br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>‹mit Uzun<br>