Hi All,<br><br>I have an simple math question which I had resolved before but now I can't figure out what would be the problem. I have car model which's direction is x coordinate. I want to translate it by using it's current direction. So I need to know it's next visit coordinate while it is rotating to left or right. So this is my math;<br clear="all">
<br>carMatrixTransform->get(quad);<br>osg::Vec3d carDirection = quad * osg::Vec3d(1.0, 0.0, 0.0); // getting car's x direction vector.<br><br>Then using carDirection, I calculate each next related coordinates respectively by using iterator.<br>
<br>osg::Vec3d DestinationPos, SourcePos;<br>DestinationPos = SourcePos + carDirection * iterator; (iterator >= 0)<br><br>Do you think it is wrong?<br><br>Best Regards.<br><br><br>-- <br>Ümit Uzun<br>