<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:12pt"><div>Thanks for your replies Alberto, I'll take a look at the bundled examples and contact with Cedric Pinson for the IK issue...<br>Regards,<br>Ugras<br></div><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><br><div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 13px;"><font size="2" face="Tahoma"><hr size="1"><b><span style="font-weight: bold;">From:</span></b> Alberto Luaces <aluaces@udc.es><br><b><span style="font-weight: bold;">To:</span></b> OpenSceneGraph Users <osg-users@lists.openscenegraph.org><br><b><span style="font-weight: bold;">Sent:</span></b> Saturday, March 28, 2009 4:31:23 PM<br><b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> Re: [osg-users] osgAnimation Help<br></font><br>
Hello Ugras,<br><br>El Sábado 28 Marzo 2009ES 13:20:44 Ugras Erdogan escribió:<br>> Dear all,<br>>       I've been trying to perform a skeletal based animation for a mesh<br>> model and rather new to osgAnimation nodekit. <br>> 1) Is it possible with <br>> osgAnimation toolkit? Or should I refer to osgCal wrapper?<br><br>Yes, you can do it with osgAnimation.<br><br>> 2) Should I <br>> prepare the bone hierarchy and attach it to the mesh model in a software<br>> (skinning) such as 3DS max and then import in osg or all these can be<br>> readily done in osg?<br><br>You can do it in both ways. <br><br>> 3) If the above procedures can readily be done via <br>> osgAnimation, what is the deformation rule for the models ie. how do the<br>> inverse kinematics are calculated? And for the deformations while animation<br>> is it just enough to control the bone positions? <br><br>I think IK is not implemented
 yet. Cedric Pinson can tell you more about this.<br>As for the deformations, they are calculated with the weights of the mesh plus <br>the bone transformations.<br><br>> 4) Is there any good <br>> tutorial on the subject besides the bundled osg codes for a new starter in<br>> osgAnimation nodekit I'll be very pleased if you reply...<br><br>I'm afraid this is the only documentation available, in addition to the <br>doxygen guides. However I must say that the osgAnimation examples are very <br>instructive.<br><br>Regards,<br><br>Alberto<br><br>_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a ymailto="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><span><a target="_blank"
 href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a></span><br></div></div></div><br>

      </body></html>