Hi Ümit,<br><br>Most of the time, this problem is due to Blender's 3ds import, not osgExport. If you check the vertex count right after the import process, you'll see that the model has already grown. I've experienced two facets of this problem :<br>
<br><br><br><div class="gmail_quote">2009/3/25 Ümit Uzun <span dir="ltr"><<a href="mailto:umituzun84@gmail.com">umituzun84@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi All,<br><br>I have a 3ds model and I am importing it in Blender 2.48a and try to export in osg format by using 2.42b
                                        <a href="http://projects.blender.org/projects/osgexport/" target="_blank">http://projects.blender.org/projects/osgexport/</a> 2.42b. It export my model successfully but when I open up newly created exported osg model it's vertices size grow up amazingly as you can see from attached images. <br>

<br>What could be problem while I am trying to export?<br><br>Best Regards.<br clear="all"><br>-- <br><font color="#888888">Ümit Uzun<br>
</font><br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
<br></blockquote></div><br>