<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml" xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office" xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word" xmlns:m="http://schemas.microsoft.com/office/2004/12/omml" xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">

<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=us-ascii">
<meta name=Generator content="Microsoft Word 12 (filtered medium)">
<style>
<!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
        {font-family:Calibri;
        panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0cm;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:11.0pt;
        font-family:"Calibri","sans-serif";}
a:link, span.MsoHyperlink
        {mso-style-priority:99;
        color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {mso-style-priority:99;
        color:purple;
        text-decoration:underline;}
span.EmailStyle17
        {mso-style-type:personal-compose;
        font-family:"Calibri","sans-serif";
        color:windowtext;}
.MsoChpDefault
        {mso-style-type:export-only;}
@page Section1
        {size:612.0pt 792.0pt;
        margin:72.0pt 72.0pt 72.0pt 72.0pt;}
div.Section1
        {page:Section1;}
-->
</style>
<!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapedefaults v:ext="edit" spidmax="1026" />
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <o:shapelayout v:ext="edit">
  <o:idmap v:ext="edit" data="1" />
 </o:shapelayout></xml><![endif]-->
</head>

<body lang=EN-US link=blue vlink=purple>

<div class=Section1>

<p class=MsoNormal>Hi All.<br>
I need to draw a 2D drawing (a single wireframe rectangle) over a 3D drawing of
a scene. Basically I need it to show a window selection in the scene.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>In OpenGL, I would set a perspective projection like
glFrustum(…), draw the scene, then set a glOrtho2D(…), and draw the
rectangle. Finally I would call a swap buffers.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>How can I do it with OSG?<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>I mean, in OSG the projection matrix is associated with a
camera. So, should I use two cameras, one for the 3D scene, the other just for
the 2D rectangle?<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>In camera::frame there is the swap of the back and front
buffers. But I would like to swap those buffers just at the end, after drawing
everything.<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>So, should I call the drawing of the 3D camera without
swapping, then the drawing of the 2D camera with swapping at the end?<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>I read in the quick start guide of OSG of the thread for
draw traversal. Since I call camera::Frame twice, does OSG create 2 different
threads?<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>Is there any conflict between those threads, since they draw
with different projection matrices?<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal>Thanks in advance<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal>Gianluca Natale<o:p></o:p></p>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

</div>

</body>

</html>