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  <title></title>
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Ben Axelrod wrote:
<blockquote
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 type="cite">
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  <div class="Section1">
  <p class="MsoNormal"><font color="black" face="Times New Roman"
 size="3"><span style="font-size: 12pt; color: windowtext;">Thanks,<o:p></o:p></span></font></p>
  <p class="MsoNormal"><font color="black" face="Times New Roman"
 size="3"><span style="font-size: 12pt; color: windowtext;"><o:p> </o:p></span></font></p>
  <p class="MsoNormal"><font color="black" face="Times New Roman"
 size="3"><span style="font-size: 12pt; color: windowtext;">Do you
think that changing the shadow
texture size will have any affect here?  I have noticed a somewhat
similar
failure of ShadowMap when I have a very large mesh file, and decreasing
the shadow
texture size seems to fix that.</span></font></p>
  </div>
</blockquote>
<br>
Oh, possibly.  The GeForce 5's might have had a smaller max texture
size, too.  It's been a while, so I don't remember the numbers
exactly.  In general, though, they had tighter limits than the modern
cards.<br>
<br>
--"J"<br>
<br>
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</html>