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<div class=Section1>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>Thanks a lot,<br>
this is the answer I needed.<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>Just another question: suppose that I need to draw different 2D
drawings onto the same 3D scene, how can I set the desired rendering order for
those slave cameras?<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>I mean, I want to make sure that a text will always appear over
a 2D rectangle created onto the 3D scene.<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>Should I set the camera for the rectangle as cameraforRectangle::setRenderOrder(</span><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>osg::Camera::POST_RENDER,
0); and<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>cameraforText::setRenderOrder(</span><span style='font-size:
10.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1F497D'>osg::Camera::POST_RENDER,
1); ???<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>Does it work that way?<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>Thanks,<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'>Gianluca<o:p></o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<p class=MsoNormal><span style='font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";
color:#1F497D'><o:p> </o:p></span></p>

<div style='border:none;border-top:solid #B5C4DF 1.0pt;padding:3.0pt 0cm 0cm 0cm'>

<p class=MsoNormal><b><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'>From:</span></b><span
style='font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"'>
osg-users-bounces@lists.openscenegraph.org
[mailto:osg-users-bounces@lists.openscenegraph.org] <b>On Behalf Of </b>Robert
Osfield<br>
<b>Sent:</b> luned́ 23 marzo 2009 12.09<br>
<b>To:</b> OpenSceneGraph Users<br>
<b>Subject:</b> Re: [osg-users] 2D drawing over a 3D drawing<o:p></o:p></span></p>

</div>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'>HI Gianluca,<br>
<br>
Please have a look at the osghud example.<br>
<br>
Robert.<o:p></o:p></p>

<div>

<p class=MsoNormal>2009/3/23 Gianluca Natale <<a
href="mailto:gianluca.natale@adstorino.it">gianluca.natale@adstorino.it</a>><o:p></o:p></p>

<div>

<div>

<p>Hi All.<br>
I need to draw a 2D drawing (a single wireframe rectangle) over a 3D drawing of
a scene. Basically I need it to show a window selection in the scene.<o:p></o:p></p>

<p>In OpenGL, I would set a perspective projection like glFrustum(…),
draw the scene, then set a glOrtho2D(…), and draw the rectangle. Finally
I would call a swap buffers.<o:p></o:p></p>

<p>How can I do it with OSG?<o:p></o:p></p>

<p>I mean, in OSG the projection matrix is associated with a camera. So, should
I use two cameras, one for the 3D scene, the other just for the 2D rectangle?<o:p></o:p></p>

<p>In camera::frame there is the swap of the back and front buffers. But I
would like to swap those buffers just at the end, after drawing everything.<o:p></o:p></p>

<p>So, should I call the drawing of the 3D camera without swapping, then the
drawing of the 2D camera with swapping at the end?<o:p></o:p></p>

<p>I read in the quick start guide of OSG of the thread for draw traversal.
Since I call camera::Frame twice, does OSG create 2 different threads?<o:p></o:p></p>

<p>Is there any conflict between those threads, since they draw with different
projection matrices?<o:p></o:p></p>

<p> <o:p></o:p></p>

<p>Thanks in advance<o:p></o:p></p>

<p>Gianluca Natale<o:p></o:p></p>

<p> <o:p></o:p></p>

</div>

</div>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a
href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org"
target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><o:p></o:p></p>

</div>

<p class=MsoNormal><o:p> </o:p></p>

<p><span style='font-size:10.0pt;font-family:"Arial","sans-serif"'>No virus
found in this incoming message.<br>
Checked by AVG - www.avg.com<br>
Version: 8.0.238 / Virus Database: 270.11.24/2018 - Release Date: 03/23/09
06:52:00</span><o:p></o:p></p>

</div>

</body>

</html>