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<div class=Section1>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt;color:windowtext'>Thanks,<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt;color:windowtext'><o:p> </o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt;color:windowtext'>Do you think that changing the shadow
texture size will have any affect here?  I have noticed a somewhat similar
failure of ShadowMap when I have a very large mesh file, and decreasing the shadow
texture size seems to fix that.<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt;color:windowtext'><o:p> </o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt;color:windowtext'>-Ben<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt;color:windowtext'><o:p> </o:p></span></font></p>

<div>

<div class=MsoNormal align=center style='text-align:center'><font size=3
color=black face="Times New Roman"><span style='font-size:12.0pt;color:windowtext'>

<hr size=2 width="100%" align=center tabindex=-1>

</span></font></div>

<p class=MsoNormal><b><font size=2 color=black face=Tahoma><span
style='font-size:10.0pt;font-family:Tahoma;color:windowtext;font-weight:bold'>From:</span></font></b><font
size=2 color=black face=Tahoma><span style='font-size:10.0pt;font-family:Tahoma;
color:windowtext'> osg-users-bounces@lists.openscenegraph.org
[mailto:osg-users-bounces@lists.openscenegraph.org] <b><span style='font-weight:
bold'>On Behalf Of </span></b>Jason Daly<br>
<b><span style='font-weight:bold'>Sent:</span></b> Monday, March 23, 2009 1:40
PM<br>
<b><span style='font-weight:bold'>To:</span></b> OpenSceneGraph Users<br>
<b><span style='font-weight:bold'>Subject:</span></b> Re: [osg-users] ShadowMap
Required OpenGL Extensions</span></font><font color=black><span
style='color:windowtext'><o:p></o:p></span></font></p>

</div>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt'><o:p> </o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt'>Ben Axelrod wrote: <o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt'>I should probably specify the graphics cards in
question.  <u1:p></u1:p><o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt'><u1:p> </u1:p><o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=3 color=black face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt'>The working card is a NVidia 7300 LE.  The card
that passes the test, but still does not work is a NVidia NV37GL [Quadro FX
330/Quadro NVS280] (rev a2)<o:p></o:p></span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-bottom:12.0pt'><font size=3 color=black
face="Times New Roman"><span style='font-size:12.0pt'><br>
The NV37 is a GeForce 5-era card, so it should fully support programmable
shading, although there were limits on how long and/or complex the shaders
could be.  I wonder if you're running into a shader instruction limit or
something like that.<br>
<br>
--"J"<o:p></o:p></span></font></p>

</div>

</body>

</html>