Hi Petr,<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Mar 17, 2009 at 11:25 AM, petr <span dir="ltr"><osgforum@tevs.eu></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
q1:<br>
the "runtime fullscreen view" looks very "snatchy", "non-continuous", "cutting"  - I don't know how to describe it  -<br>
FPS in my scene was about 20, after added these function "viewer->setThreadingModel(osgViewer::Viewer::SingleThreaded)" the FS increase to 120, and the view is briliant<br>
A have found example after adding these topic : )<br>
</blockquote></div><br>I haven't head of problems like this before.  Have you hand integrated the osgViewer into your application?  Are you doing your own rendering code that could be clashing with the OSG?<br><br>The threading models that the osgViewer should also improve performance, even in the worst case you'll get roughly the same performance level.  Very clearly something is up with how you are doing things.<br>
<br>Robert.<br><br><br>