Hi Robert,<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 4, 2009 at 9:43 AM, Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
HI Serge,<br>
<div class="im"><br>
On Tue, Mar 3, 2009 at 3:36 PM, Serge Lages <<a href="mailto:serge.lages@gmail.com">serge.lages@gmail.com</a>> wrote:<br>
> Hi all,<br>
><br>
> Have you seen this :<br>
> <a href="http://labs.trolltech.com/blogs/2008/06/27/accelerate-your-widgets-with-opengl/" target="_blank">http://labs.trolltech.com/blogs/2008/06/27/accelerate-your-widgets-with-opengl/</a><br>
><br>
> Do you think it can be a viable solution to have a simple 2D UI with OSG ?<br>
<br>
</div>It should be doable.  The thing you'd need to be careful about is<br>
protecting the OSG's OpenGL state changes from the Qt OpenGL code and<br>
visa-versa.  With Qt being open source it should be possible to dig<br>
into the internals and figure out what OpenGL state it does change.<br>
<br>
Now that the Qt 4.5 is out there is also the possibility of using the<br>
Qt webkit integration for using it to embedded a browser into our 3D<br>
worlds.<br>
<font color="#888888"><br></font></blockquote></div><br>It's exactly what I was thinking... :)<br>QT 4.5 is currently building on my machine, I'll make some tests and let you know. Such an integration with QT can be a really valuable example to add to the OSG capabilities.<br clear="all">
<br>-- <br>Serge Lages<br><a href="http://www.tharsis-software.com">http://www.tharsis-software.com</a><br>