<div dir="ltr"><div>Yes, indeed I have a PositionAttitudeTransform node that represent my virtual camera, and whose attitude is set by HMD's data and later used to set the camera's view matrix just before calling viewer.frame(). </div>

<div> </div>
<div>So I thuoght to 'animate' the attitude instead of just setting values from HMD' tracker.<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Tue, Sep 30, 2008 at 7:12 PM, Jim Brooks <span dir="ltr"><<a href="mailto:jimblist@gmail.com">jimblist@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">>In order to solve this problem, I was thinking about creating an animation<br>>path (on the fly) from a previously stored orientation to current head<br>
>orientation. Is this the correct way to proceed? Or there is some other<br>>technique to smooth the resulting camera movements?<br><br>osg::AnimationPath interpolates across rotations and positions (for smoothing).<br>
See examples/osganimate.<br>_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br></div>