<div dir="ltr"><div>I'm integrating a head mounted display (HMD) in my OSG application, the HMD's APIs give me Euler's angles (yaw, pitch and roll) and I use them to adjust my scene's camera view using an update callback.</div>

<div> </div>
<div>But I noticed that, changing camera view from frame to frame, results in jerky movements, even when I try to rotate my head very slowly.</div>
<div> </div>
<div>In order to solve this problem, I was thinking about creating an animation path (on the fly) from a previously stored orientation to current head orientation. Is this the correct way to proceed? Or there is some other technique to smooth the resulting camera movements?</div>

<div> </div>
<div>Thank you. Best regards.</div>
<div>Alessandro</div></div>