<div dir="ltr">Hi All,<br><br>I am playing RenderMonkey to create a caustics effect by morphing DiscoLighing sample. I have created something as expected and now I want to port this vertex and fragment shader to OSG. At that point RenderMonkey can automaticaly calculate Binormal and Tangent value and passes them vertex shader in <br>
<br>attribute vec3 rm_Tangent;<br>attribute vec3 rm_Binormal;<br><br>What can I do to pass this value to vertex shader on OSG?<br><br>Best Regards.<br><br>Umit Uzun<br></div>