<div dir="ltr">Hi all,<br><br>First of all, here are the setups I currently use :<br>- 1x GeForce 8600 GTS with 2 monitors<br>- 2x GeForce 8900 GT with 2 monitors (one on each card)<br>The whole installed with Windows XP, the latest OSG version and the latest NVidia drivers.<br>
<br>My application use the two screens (a part of the scene is shared by each screen), and I am facing some crashes on the rendering part. Currently if the two rendering threads (I am in DrawThreadPerContext mode) try to compile a display list at the same time, or try to upload a texture to the graphic card, it fails. To avoid it, I need to put mutexes to protect from doing such operations at the same time (it fails with the 2 setups I use).<br>
<br>If I use the DrawThreadPerContext mode with only one monitor (but still 2 windows with different contexts), it works without problems.<br><br>Anyone has already seen such a problem ? Or anyone has some success with multi-monitor on WinXP and NVidia cards ?<br clear="all">
<br>-- <br>Serge Lages<br><a href="http://www.tharsis-software.com">http://www.tharsis-software.com</a><br>
</div>