<div dir="ltr"><div>Hi Robert,</div>
<div> </div>
<div>Thank you for your support ;-)</div>
<div> </div>
<div>Is it possible to add the <font size="2"></font></div>
<p>GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT</p>
<div>format for the moment ?</div>
<div> </div>
<div>I've found at <a href="http://www.oldunreal.com/editing/s3tc/ARB_texture_compression.pdf">http://www.oldunreal.com/editing/s3tc/ARB_texture_compression.pdf</a></div>
<div> </div><b><font size="2" face="Times New Roman"><font size="2" face="Times New Roman">
<p align="left">Table 2: S3TC compressed internal formats and their corresponding uncompressed input format.</p></font></font></b><font face="Arial">
<p align="left">S3TC Compressed Internal Format               -> Base Internal Format</p></font><font size="2" face="Courier New"><font size="2" face="Courier New">
<p align="left">GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT -> RGB</p>
<p align="left">GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT -> RGBA</p>
<p align="left">GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT -> RGBA</p>
<p align="left">GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT -> RGBA</p>
<div></div></font></font>DXT3 seems to bee like RGBA, are you ok to add :</div>
<div> </div><font size="2">
<p></p></font><font color="#0000ff" size="2"><font color="#0000ff" size="2">case</font></font><font size="2">(GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT):
<p>offset = 3;</p>
<p>delta = 4;</p>
<p></p></font><font color="#0000ff" size="2"><font color="#0000ff" size="2">break</font></font><font size="2">;
<div></div></font>to <font size="2">Image::isImageTranslucent() ?</font>
<div> </div>
<div>Kind regards<br><br></div>
<div class="gmail_quote">2008/9/16 Robert Osfield <span dir="ltr"><<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>></span><br>
<blockquote style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid" class="gmail_quote">Hi Amalric,<br>
<div class="Ih2E3d"><br>On Tue, Sep 16, 2008 at 11:04 AM, amalric alexandre<br><<a href="mailto:alex.pixxim@gmail.com">alex.pixxim@gmail.com</a>> wrote:<br>> Is it possible to handle pixel format corresponding to DXT3 format ?<br>
<br></div>It's possible, but far more complicated than with uncompressed pixel<br>formats as you'll need to unpack the pixels for each of the<br>compression scheme.  It'd be great to have code to uncompressed blocks<br>
of pixels, but since the compression schemes haven't been widely<br>published it does mean you'll need to go route out the specs.   You<br>have my support and encouragement if you wish to explore this route.<br><br>
Robert.<br>_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Alexandre AMALRIC Ingénieur R&D<br>===================================<br>PIXXIM S.A. 73E, rue Perrin-Solliers 13006 Marseille<br><a href="http://www.pixxim.fr">http://www.pixxim.fr</a> <br>