<div dir="ltr"><div>Hi Ulrich,</div>
<div> </div>
<div>Ok I understand what you mean, so the perfect solution would be to integrate a third part lib like squich to decompress DXT3 and parse alpha channel to know if image is translucent or not ?</div>
<div>Unfortunately my task list is full, I hope to have some time to developp such thing.<br>Regards,</div>
<div> </div>
<div> </div>
<div class="gmail_quote">2008/9/16 Ulrich Hertlein <span dir="ltr"><<a href="mailto:u.hertlein@sandbox.de">u.hertlein@sandbox.de</a>></span><br>
<blockquote style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid" class="gmail_quote">Hi Amalric,<br>
<div class="Ih2E3d"><br>amalric alexandre wrote:<br>> Is it possible to add the<br>><br>> GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT<br>><br>> format for the moment ?<br>><br>> I've found at<br>> <a href="http://www.oldunreal.com/editing/s3tc/ARB_texture_compression.pdf" target="_blank">http://www.oldunreal.com/editing/s3tc/ARB_texture_compression.pdf</a><br>
><br></div>>...<br>
<div class="Ih2E3d">> DXT3 seems to bee like RGBA, are you ok to add :<br><br></div>DXT3 contains RGBA channels but is compressed so the fix you're suggesting won't work<br>since there's no way to figure out the value of the alpha channel without decompressing<br>
the DXT3 data.<br><font color="#888888"><br>/ulrich<br></font>
<div>
<div></div>
<div class="Wj3C7c">_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Alexandre AMALRIC Ingénieur R&D<br>===================================<br>PIXXIM S.A. 73E, rue Perrin-Solliers 13006 Marseille<br><a href="http://www.pixxim.fr">http://www.pixxim.fr</a> <br>
</div>