<div dir="ltr">Dear All,<br><br>We're doing some work on our art path, and trying to determine which model file formats preserve multi-texture when read by OSG.<br><br>I.e. we define models in our modelling package with texture unit 0 = diffuse, texture unit 1 = specular map, 2 = bump map etc. (the details aren't really important). Unfortunately, most - if not all - of the intermediate file formats (OBJ, 3DS etc.) seem to lose anything above the first - diffuse - texture. We use shaders to actually draw the models - note that this isn't a question about how to render normal maps in OSG.<br>
<br>So does anybody know off the top of their head which file formats will get into OSG with multiple layers still intact?<br><br>Thanks in advance,<br><br>David<br></div>