<div>Thank you very much for your ideas!</div>
<div> </div>
<div>I found out the osgDB::DatabasePager class by reading old posts and it looks to fit my problem very well.</div>
<div>By using TerraPage I will have to pre-process my databases, whereas with the database pager I don't need to.</div>
<div> </div>
<div>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
<tr>
<td class="memItemLeft" valign="top" nowrap align="right">virtual void </td>
<td class="memItemRight" valign="bottom"><a class="el" href="file:///C:/SHERPA/SHERPA_5.5_Modifiee_Nico/VIS_OSG_DEV/tools/OpenSceneGraph-2.2.0/doc/doxygen/html/a00119.html#b768d3e105f1fb2df66064719ff3bcba">requestNodeFile</a> (const std::string &fileName, <a class="el" href="file:///C:/SHERPA/SHERPA_5.5_Modifiee_Nico/VIS_OSG_DEV/tools/OpenSceneGraph-2.2.0/doc/doxygen/html/a00217.html">osg::Group</a> *group, float priority, const <a class="el" href="file:///C:/SHERPA/SHERPA_5.5_Modifiee_Nico/VIS_OSG_DEV/tools/OpenSceneGraph-2.2.0/doc/doxygen/html/a00191.html">osg::FrameStamp</a> *framestamp)</td>
</tr></tbody></table></div>
<div><br>Theoretically, I just have to use this function before the camera is close enough to see next area(s).</div>
<div> </div>
<div>Regards,</div>
<div> </div>
<div>Nicolas Duval<br> </div>
<div><span class="gmail_quote">2008/9/10, Robert Osfield <<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>>:</span>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hi Nicolas,<br><br>osgTerrain::TerrainTile was named osgTerrain::Terrain in 2.2.<br>osgTerrain since 2.2 was evolved to be more rounded and functional,<br>
the naming was changed to better fit what goes on in big paged<br>database, when the Terrain is composed of a hierarchy of TerrainTile.<br>There is now a new class class osgTerrain::Terrain which represent the<br>high level representation of the terrain.<br>
<br>In your case loading 3D models with terrain is something that we be<br>best done be pre-processing your data so that the 3D models are<br>inserted into a paged database.  If you are familiar with TerraPage<br>then this ideal should be familiar to you.<br>
<br>Robert.<br><br>On Tue, Sep 9, 2008 at 9:30 PM, Coco <<a href="mailto:vilaincoco@gmail.com">vilaincoco@gmail.com</a>> wrote:<br>> Hi,<br>><br>> I'm presently working on a car simulator using OSG 2.2 for the visual.<br>
> My problem is that I would like to load big areas (such as entire cities or<br>> more) which are fragmented in several Open Flight files without loading all<br>> those files.<br>> I looked at the OSG documentation and found out the osgTerrain::TerrainTile<br>
> class (which doesn't exist on 2.2 OSG version).<br>> By using OSG 2.6, would I be able to load (with the TerrainTile class) only<br>> tiles (associated to a FLT file) that I need to see (which means according<br>
> to the location of the camera)?<br>> Or do I need to implement this system by myself to avoid loading all files<br>> at the same time?<br>><br>> I hope this post is clear enough and wait for answers.<br>><br>
> Kind regards,<br>><br>> Nicolas Duval<br>> _______________________________________________<br>> osg-users mailing list<br>> <a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
> <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>><br>><br>_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br>