<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Hi Adrian,<BR>
 <BR>
I have experienced a similar problem.<BR>
 <BR>
First, check that you set a decent radius for the Ephemeris dome. Example: 5000 meters...<BR>
Ensure that your far-clip is at least that far away.<BR>
 <BR>
Ephemeris can be set to follow camera.<BR>
If you do not set this then you must have camera inside the Ephemeris dome.<BR>
 <BR>
If you set it to follow camera, then you are supposed to see it all the time.<BR>
 <BR>
I did however get into a struggle with it where the dome disappeared at seemingly random times.<BR>
It depended on where my camera was and the radius of the Ephemeris dome.<BR>
I learnt that if the Ephemeris dome radius was low (5000meters) then it would often pop away (as in not visible) when I moved my camera away from world centre. The problem increased the further away I went. At 10000meters from the world centre I would almost never see the Ephemeris dome.<BR>
 <BR>
Ephemeris was in fact following my camera, but it does this in a special way. It actually 'update' its position after culling is almost done. So at times it may be culled even though you say it shall follow camera.<BR>
 <BR>
The solution was to write a node-visitor that turns off culling for Ephemeris's root node and all of its child nodes.<BR>
 <BR>
I am not sure if this is the same problem as you have but you can try it.<BR>
 <BR>
Node visitor's apply function looks like this:<BR>
void DisableCullingVisitor::apply( osg::Node& node )<BR>
{<BR>
    node.setCullingActive( false );<BR>
    traverse( node );<BR>
}<BR><BR>
Ensure that it is set up to traverse all children.<BR>
 <BR>
Hope it helps,<BR>
Viggo<BR>
 <BR>

<HR>
<BR>
Date: Tue, 9 Sep 2008 14:29:04 +0200<BR>From: 3dhelp@gmail.com<BR>To: osg-users@lists.openscenegraph.org<BR>Subject: [osg-users] osgEphemeris<BR><BR><BR>
<DIV dir=ltr>Hi just come back to the good old osgEphemeris, i can not see any sky texture, what is wrong. do someone know the bug. <BR><BR>adrian <BR><BR>-- <BR>********************************************<BR>Adrian Egli<BR></DIV><br /><hr />Windows Live Messenger. <a href='http://clk.atdmt.com/GBL/go/msnnkdre0010000002gbl/direct/01/' target='_new'>Hold kontakten med vennene dine.</a></body>
</html>