<div dir="ltr">Hi,<br>
<br>
I'm presently working on a car simulator using OSG 2.2 for the visual.<br>
My problem is that I would like to load big areas (such as entire cities or<br>
more) which are fragmented in several Open Flight files without loading all<br>
those files.<br>
I looked at the OSG documentation and found out the osgTerrain::TerrainTile<br>
class (which doesn't exist on 2.2 OSG version).<br>
By using OSG 2.6, would I be able to load (with the TerrainTile class) only<br>
tiles (associated to a FLT file) that I need to see (which means according<br>
to the location of the camera)?<br>
Or do I need to implement this system by myself to avoid loading all files<br>
at the same time?<br>
<br>
I hope this post is clear enough and wait for answers.<br>
<br>
Kind regards,<br>
<br>
Nicolas Duval</div>