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i´m afraid i answered the mail too fast<br><br>after setting the    ---->>>>  viewer.getUpdateVisitor()->setTraversalMode(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ACTIVE_CHILDREN);<br><br>now the problem is that it´s always calling the update callback of the LOD´s first child, none of the others, even when i know for sure that other LOD child is being the active one cause i see the LOD changing in the rendered scene.<br><br>well, i´ve searched for an error in my code for more than an hour and i´ve found nothing. i guess is my fault and i have a bug somewhere and i´ll keep on searching but, just for being sure i have to ask. <br><br>According to theory, only the LOD´s visible children update call back should be called, isn´t it????<br><br><hr>From: solid_davidian@hotmail.com<br>To: osg-users@lists.openscenegraph.org<br>Date: Tue, 2 Sep 2008 10:52:58 +0200<br>Subject: Re: [osg-users] LOD nodes and traverse order<br><br>

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ok, that solved the problem<br><br>thanks<br><br>> Date: Tue, 2 Sep 2008 09:38:34 +0100<br>> From: robert.osfield@gmail.com<br>> To: osg-users@lists.openscenegraph.org<br>> Subject: Re: [osg-users] LOD nodes and traverse order<br>> <br>> HI David,<br>> <br>> The update visitor defaults to TRAVERSE_ALL_CHILDREN TraversalMode,<br>> but you can set this to just active children i.e.<br>> <br>>   viewer.getUpdateVisitor()->setTraversalMode(osg::NodeVisitor::TRAVERSE_ACTIVE_CHILDREN);<br>> <br>> Robert<br>> <br>> On Tue, Sep 2, 2008 at 9:32 AM, David _ <solid_davidian@hotmail.com> wrote:<br>> > any ideas???<br>> ><br>> > is every LOD children update callback supposed to be called every graph<br>> > update traversal, or just the active one???<br>> ><br>> > ________________________________<br>> > From: solid_davidian@hotmail.com<br>> > To: osg-users@lists.openscenegraph.org<br>> > Date: Mon, 1 Sep 2008 15:49:05 +0200<br>> > Subject: [osg-users] LOD nodes and traverse order<br>> ><br>> > Hi<br>> ><br>> > i´ve got some LOD nodes with 5 children each one. Those children are group<br>> > nodes and each one have it´s own update callback<br>> ><br>> > my problem is that the update callback is called for every children in every<br>> > frame. Is it supposed to be that way??? If it is not i´ll spend even more<br>> > time searching for an error in my code.<br>> ><br>> > as far as i understand the LOD nodes, the update callbacks of it´s children<br>> > are going to be called only for the active/s one, not for all of them<br>> ><br>> > i´m running osg 2.4 here over Vista<br>> ><br>> > thanks in advance<br>> ><br>> ><br>> ><br>> > ________________________________<br>> > ˇHaz tu clic solidario y ayuda a África! ˇPuedes empezar ahora!<br>> > ________________________________<br>> > Ahora llévate lo mejor de MSN y Windows Live, en tu móvil<br>> > _______________________________________________<br>> > osg-users mailing list<br>> > osg-users@lists.openscenegraph.org<br>> > http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org<br>> ><br>> ><br>> _______________________________________________<br>> osg-users mailing list<br>> osg-users@lists.openscenegraph.org<br>> http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org<br><br><hr>Juega a las preguntas de Live Quiz con tus contactos de Messenger <a href="http://www.vivelive.com/LiveQuiz/" target="_blank">ˇEmpieza ahora!</a>
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