<div dir="ltr">Hi all,<br><br>I am currently trying to use CompileContexts on my application, but just doing this :<br><br>osgViewer::Viewer    viewer;<br><br>viewer.setThreadingModel(osgViewer::ViewerBase::SingleThreaded);<br>
osg::DisplaySettings::instance()->setCompileContextsHint(true);<br>return (viewer.run());<br clear="all"><br>The application crash into glExtensions.cpp line 46 (trying to get the GL version with glGetString( GL_VERSION )).<br>
Before the crash I have this error message :<br><br>PixelBufferWin32::makeCurrentImplementation, wglMakeCurrent error: La ressource demandé est en cours d'utilisation.<br>or in english something like that :<br>PixelBufferWin32::makeCurrentImplementation, wglMakeCurrent error: the wanted resource is already being used.<br>
<br>Any idea on what's happening ?<br>My system : WinXP with SVN head, VS 8 Express, NVIDIA 8600GTS<br><br>Thanks in advance !<br><br>-- <br>Serge Lages<br><a href="http://www.tharsis-software.com">http://www.tharsis-software.com</a><br>

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