<div dir="ltr">Hi Scott,<br><br>Have you setted the pager to not unref images after applying them ? When you have multiple contexts, you have to make sure images are not deleted before each context has applied it.<br><br><div class="gmail_quote">
On Mon, Jul 28, 2008 at 4:12 PM, Scott Angster <span dir="ltr"><<a href="mailto:Scott.R.Angster@nasa.gov">Scott.R.Angster@nasa.gov</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hello-<br>
<br>
We are seeing an interesting problem that we can not track down.<br>
Several previous postings have been similar but not quite what we are<br>
seeing.  We are hoping someone can point us in a possible direction to<br>
find a solution.<br>
<br>
We have an OSG/QT application using multiple windows with views into the<br>
same scene graph.  We use multiple instances of the Viewer to do this.<br>
We are seeing issues in the second/third/etc window for models loaded in<br>
containing textures.  The textures do not load and we get "Warning:<br>
detected OpenGL error 'invalid enumerant' after applying attribute<br>
Texture2D" when the second window is opened.<br>
<br>
However if we create an object at runtime, say a sphere, and apply a<br>
texture to it, the second/third/etc window do not have problems with it.<br>
If we save out the node we created to an IVE file and reload it, the<br>
problem is there.<br>
<br>
I have tried to duplicate this problem using the osgviewer QT example<br>
such that I have a simpler code base to work with, and I can't.  I have<br>
made this example more complex, adding features to it to replicate our<br>
code (HUD, textured background, our update loop for updating dynamic<br>
transform nodes and camera positioning, our state settings, thread<br>
settings, etc).<br>
<br>
We seem to have an issue with PagedLOD too in our application for the<br>
second/third windows.  I hope this issue is related so if we focus on<br>
the texture problem, maybe the other will be solved.<br>
<br>
We are using OSG 2.4 and currently QT 3.3 (hope to be moving to 4.X<br>
soon).  We are seeing this on both our Linux and Windows machines.<br>
<br>
Thanks for any suggestions or insight into this.<br>
<br>
Scott<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Serge Lages<br><a href="http://www.tharsis-software.com">http://www.tharsis-software.com</a><br>
</div>