Dear All,<br> Is there any algorithm in OSG to compute normals and texture coordinates of each vertex of a loaded model? <br> With the osg::TriangleFunctor and osg::TriangleIndexFunctor, I can perfectly find out all triangles making up of a given node. However, the (big) issue is to be able to find out normals and texture coordinates of each vertex of a loaded model. <br> Any help will be appreciated.<br> Waiting for your reply.<br> Franclin. <br><p>


      <hr size="1"> 
Envoyé avec <a href="http://us.rd.yahoo.com/mailuk/taglines/isp/control/*http://us.rd.yahoo.com/evt=52423/*http://fr.docs.yahoo.com/mail/overview/index.html">Yahoo! Mail</a>.<br>Une boite mail plus intelligente. </a>