<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Hi<br><br>i´m currently rendering to a texture using a slave camera<br><br>my problem is that i can´t set the clear color to alpha. Each time the slave camera renders a new frame i get a nice blue background instead of the transparent background i´m looking for<br><br>i´ve tried with values of 0.0, 0.5 add 1.0 for alpha<br><br>camera->setClearMask( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);<br>
 camera->setClearColor(osg::Vec4(0.0f,0.0f,1.0f,0.0f));<br>
camera->setColorMask(true, true, true, true);<br>
<br>i´ve created the texture2d attached to the camera from and osg::image with GL_RGBA and GL_UNSIGNED_BYTE formats and also i´ve tried by creating the texture2d with no parameters and setting later the texture->setInternalFormat(GL_RGBA)<br><br>any idea of what i´m doing wrong???<br><br>thanks in advance<br><br><br><br><br><br><br /><hr />¿Quieres los emoticonos y guiños más divertidos? Descárgate Internet Explorer 7, y consigue contenidos exclusivos cada semana. ¡Gratis! <a href='http://www.vivelive.com/IEAK7' target='_new'>¿Quieres los emoticonos y guiños más divertidos?</a></body>
</html>