<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
I used to be able to change the size of GL_POINTS in my application both from within a vertex shader and also using glPointSize(float f) in a Drawable.  I recently upgraded to the latest OpenSceneGraph and now no matter what I do tthe point size always seems to default to 1.0.  <br><br>Anyone have any idea what I could be missing or what might have changed?<br><br>Your suggestions highly appreciated!<br><br>-C.E. <br><br /><hr />Use video conversation to talk face-to-face with Windows Live Messenger. <a href='http://www.windowslive.com/messenger/connect_your_way.html?ocid=TXT_TAGLM_WL_Refresh_messenger_video_072008' target='_new'>Get started.</a></body>
</html>