<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<STYLE>.hmmessage P {
        PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-TOP: 0px
}
BODY.hmmessage {
        FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Tahoma
}
</STYLE>

<META content="MSHTML 6.00.2900.3354" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY class=hmmessage>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=522040114-22072008><FONT face=Arial 
color=#0000ff>Lourdes,</FONT></SPAN></DIV>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=522040114-22072008><FONT face=Arial 
color=#0000ff>If your input to a mosaic was .ecw (compressed) and you output an 
.ecw (compressed) you may have inadvertently degraded the quality even 
further.  Sticking with GeoTIF would keep the quality 
high.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=522040114-22072008><FONT face=Arial 
color=#0000ff></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=522040114-22072008><FONT face=Arial 
color=#0000ff>You say you specified 9 levels but it only produced 7....keep in 
mind that there is a top level/master .ive file that does not have a level 
number on it (myproject_StL_3d.ive) and there is also a level 0 
(myproject_StL_3d_<STRONG>L0</STRONG>_X0_Y0_subtile.ive)...so if you see output 
that reaches to this (myproject_StL_3d_<STRONG>L7</STRONG>_X68_Y0_subtile.ive) 
then you got all 9 levels.</FONT></SPAN></DIV>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=522040114-22072008><FONT face=Arial 
color=#0000ff></FONT></SPAN> </DIV>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=522040114-22072008><FONT face=Arial 
color=#0000ff>Plus, the overall area covered by your image(s) drives how 
many levels are required to reach the highest resolution of those 
image(s).  </FONT></SPAN></DIV>
<DIV dir=ltr align=left><SPAN class=522040114-22072008><FONT face=Arial 
color=#0000ff></FONT></SPAN> </DIV><!-- Converted from text/rtf format -->
<P><I><SPAN lang=en-us><FONT face=Arial>David Riepl</FONT></SPAN></I> 
<BR><I><SPAN lang=en-us><FONT face=Arial>Visualization IG/DB 
Team</FONT></SPAN></I> <BR><I><SPAN lang=en-us><FONT face=Arial>Training Systems 
& Services</FONT></SPAN></I> <BR><I><SPAN lang=en-us><FONT face=Arial>The 
Boeing Company</FONT></SPAN></I> <BR><I><SPAN lang=en-us><FONT 
face=Arial>314-777-4741</FONT></SPAN></I><SPAN lang=en-us></SPAN> </P>
<DIV> </DIV><BR>
<DIV class=OutlookMessageHeader lang=en-us dir=ltr align=left>
<HR tabIndex=-1>
<FONT face=Tahoma><B>From:</B> Lourdes Perez I [mailto:celtica87@hotmail.com] 
<BR><B>Sent:</B> Tuesday, July 22, 2008 4:08 AM<BR><B>To:</B> 
osg-users@lists.openscenegraph.org<BR><B>Subject:</B> [osg-users] Help with 
osgdem<BR></FONT><BR></DIV>
<DIV></DIV>Hi!<BR><BR>I'm working with OSGdem, Viewer and GIS - I'm trying to 
build a map-. I have the textures in pieces, and following the instructions of 
the OSG webpage I obtained a mosaic of the images so I could rebuild the map 
(making groups of -t -d elements), but the resulting image lost  a lot of 
quality because its unable to pass from level 7 (-l) (I choose 9 levels, but it 
cannot achieve it, and it's strange because when I generate it with singles it 
reaches higher levels). So I would like to know if there is another way to build 
the mosaic without loosing quality (I mean that if I can get more than 7 levels 
when using single images, I shoud also be able to get more than 7 levels using a 
mosaic of images, or isn't is possible?). Do you know any other 
alternative?<BR><BR>Thank you for your time, hope you to answer as soon as 
possible.<BR><BR>Lou<BR><BR>
<HR>
ˇLo mejor de MSN y Windows Live en tu móvil! Hotmail, Messenger, Spaces. 
Pruébalo ya  y disfruta de todas sus ventajas donde quieras <A 
href="http://serviciosmoviles.es.msn.com/" target=_new>ˇLo mejor de MSN y 
Windows Live en tu móvil!</A> </BODY></HTML>