<div dir="ltr">Alberto,<br><br><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div class="Ih2E3d">> skydome->setComputeNearFarMode(osg::CullSettings::DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR).<br>

<br></div>> a class osg::Camera inherits from</blockquote><div><br>Sorry - missed a step. Put a Camera in above your skydome.<br><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
A solution that comes to my mind is to use a pair of cameras, one rendering<br>
the skydome with the setting you said, DO_NOT_COMPUTE_NEAR_FAR, and the other<br>
rendering the rest of the scene.</blockquote><div><br>Exactly. That's what I do (although I control a bunch of other stuff in the camera, like projection matrix, in order to avoid the later issues).<br><br>David<br></div>
</div></div>