<div dir="ltr"><div>I have seen some examples, somewhere I think, where you could have one texture on the lit side of an object and then have another texture on the dark side.  I am thinking of the earth where you could see lights in cities on the dark side.  Did I really see that somewhere or is that my imagination?</div>

<div> </div>
<div>I have heard of using fragment shaders and it is something I would like to learn more about.  Where can I find out about how to use "multi-pass technique" and/or "register"?<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Tue, Jul 15, 2008 at 12:13 AM, Ulrich Hertlein <<a href="mailto:u.hertlein@sandbox.de">u.hertlein@sandbox.de</a>> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hello Rick,<br><br><a href="mailto:rpingry@gmail.com" target="_blank">rpingry@gmail.com</a> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Is there a way to use image maps with some of the other material properties, like emission or specular or diffuse?  I am working on ...<br>
</blockquote>
<div class="Ih2E3d">> how to use a reflection map, so I think I am ok there.  Any way to use a<br>> map to define the emission, specularity, and diffuse amounts across a<br>> surface?<br><br></div>There's no easy way to specify the material component that a texture should affect (such as emissive, specular) in plain OpenGL.<br>
<br>The way to go these days is a fragment shader.  You could also use a multi-pass technique to apply another texture.<br><br>(Maybe register combiners offer something useful but I'm not sure about that.)<br><br>Cheers,<br>
/ulrich<br>_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>>> Rick<br>Check us out at <a href="http://fringe-online.com/">http://fringe-online.com/</a> </div>