<div>Hello All,</div>
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<div>I have been trying to get my scenes to run faster, balancing my scene graphs using LOD.  I use quite a bit of UV mapping in my models, and they can be fairly high res because I want them to look good up close.  There are usually several instances of the same model in the scene, all pointing to the same scene graph.  I was wondering about the best way to create LOD changes for them.  I was going to cut out some polygons, but I was also thinking of cutting the resolution back on the UV maps.  Is this valuable?  On first assessment, it seems it would be, but then I realize that it might cause MORE of a memory usage, and the graphics card (or OSG) might be doing this kind of optimization anyway (dropping image map resolutions based on pixel size or whatever).  What are your recommendations?<br clear="all">
<br>-- Thanks for everything<br>>> Rick<br>Check us out at <a href="http://fringe-online.com/">http://fringe-online.com/</a> </div>