I am on Windows, I will try at some point to see if I get the same behaviour on Linux.<br><br>
<div class="gmail_quote">2008/7/9 Ulrich Hertlein <<a href="mailto:u.hertlein@sandbox.de">u.hertlein@sandbox.de</a>>:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hi, 
<div class="Ih2E3d"><br><br>James Dickson wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">I have been trying out osg with wxwidgets, specifically playing with the osgViewerWX sample, and was wondering if it is possible<br>
to somehow maintain rendering whilst the wxFrame is resized. At the moment when the wxFrame is made bigger the rendering area<br>is not redrawn until the next idle event, meaning it looks like the app has failed in someway (obviously it hasn't) until it is updated.<br>
</blockquote><br></div>Are you on Windows?  I found that the behaviour of wx is rather different on different platforms.  E.g. Linux does redraw while resizing and also while a menu is open, MacOS X does not.<br><br>Does anyone have experience running wxWidgets with OpenGL draw in a separate thread?<br>
<br>/ulrich<br>_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>James Dickson