thank you both for your answer, <br><br>I want to use plib in order to manage joystick, and integrate it with OSG by an event handler.<br>I read thread that Alberto Luaces has posted,and  I see that osg provides only mouse/keybroard handler interface.<br>
<br>I will try to make my own "OsgJoystickEventHandler" based on plib.<br><br>If I look into osgGA, osgGA::GUIEventHandler is based on osg::NodeCallback and osg::Drawable::EventCallback.<br> Is it necessary to make a subclass of osg::NodeCallback and osg::Drawable::EventCallback??<br>
Thank's<br><br><br><div class="gmail_quote">2008/7/9 HUBERT Zoltan <<a href="mailto:zoltan.hubert@zzaero.com">zoltan.hubert@zzaero.com</a>>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Benoît Poulard wrote on Wednesday 09 July 2008:<br>
<div class="Ih2E3d">> I need to add a joystick support in my application.<br>
> I want to add a new event handler to manage the joystick.<br>
> What is the best way to do this with OSG 2.4?<br>
<br>
</div>SDL: that's what Robert answered me to this same question<br>
<br>
And true, it works easy. SDL is good for that.<br>
And no, you shouldn't use osgviewerSDL (because of threading<br>
issues)<br>
<br>
bye<br>
<br>
Zoltán<br>
<font color="#888888"><br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
____________________________________<br>
<br>
Zoltan<br>
<br>
<a href="http://sourceforge.net/projects/zsim" target="_blank">http://sourceforge.net/projects/zsim</a><br>
____________________________________<br>
</font><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
_______________________________________________<br>
osg-users mailing list<br>
<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>
<a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>