<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<font size="-1"><font face="Verdana">Hi, Robert:<br>
    Could you give me an answer? Thanks!<br>
<br>
Hesicong<br>
</font></font><br>
J.P. Delport wrote:
<blockquote cite="mid:486CE519.4040109@csir.co.za" type="cite">Hi,
  <br>
  <br>
hesicong2006 wrote:
  <br>
  <blockquote type="cite">Hi, Delport and Robert:
    <br>
    I now want to set the camera with FSAA support, the newest SVN
version has provided the parameters for camera->attach.
    <br>
    I changed line 344 of osgmultiplerendertargets.cpp from
    <br>
      
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i),
textureRect[i]);
    <br>
    to
    <br>
      
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i),
textureRect[i], 0,0, false ,4,4);
    <br>
    <br>
    and line 360 from
    <br>
      
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0
+ tex_to_get), image);
    <br>
    to
    <br>
      
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0
+ tex_to_get), image, 4, 4);
    <br>
    <br>
    This will give me 4X FSAA support. But to my disappointment, the
output pixel data will not exceed 1. That could be a problem!
    <br>
  </blockquote>
  <br>
Yes, I'm not sure about the interaction between AA and floating point
buffers.
  <br>
  <br>
jp
  <br>
  <br>
</blockquote>
</body>
</html>