Hi all,<br><br>This is probably a very basic question, but I'm having a hard time understanding how the traversal masks work when using an IntersectionVisitor.<br><br>I have a scene that contains an osgdem generated terrain database as well as other nodes such as text labels, lines, etc.  In certain situations, I only want to compute the intersections against the terrain database.<br>
<br>I created a node mask for the terrain, 0x1, and used setNodeMask to set it on the root node of the terrain database.<br><br>I am using the computeIntersections function of Viewer and passed along that traversal mask hoping that it would only intersect the paged database.  However, the computeIntersections function is computing intersections against all of the nodes in the scene graph instead of just the paged database.<br>
<br>Does this usage sound correct or am I way off base?<br><br>Thanks!<br><br>Jason <br>