oups forget the file :-)<br><br><div><span class="gmail_quote">2007/10/23, David Callu <<a href="mailto:ledocc@gmail.com">ledocc@gmail.com</a>>:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi Riccardo<br><br>Linux Fedora 7<br>OSG 2.2<br>NVidia GeForce 8800<br><br><br>All work fine for me.<br>I just do "osglight_modified cow.osg"<br><br>I join the osglight_modified.cpp simplified and updated to OSG2.2

.<br><br>Many bug has be fix and feature added since the OSG 1.2 Version.<br>Perhaps an update to OSG 2.2 will be a good choice for you.<br><br>HTH<br>David<br><br><br><br><div><span class="gmail_quote">2007/10/23, Riccardo Corsi <
<a href="mailto:riccardo.corsi@vrmmp.it" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">riccardo.corsi@vrmmp.it</a>>:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div><span class="e" id="q_115cd78fae37064e_1">Hi all,<br><br>
I'm try to get a specular highlights effect by using the<br>osg::LightModel::SEPARATE_SPECULAR_COLOR mode.<br><br>If I got it straight, this should compute a second color for the<br>specular component to be added after lighting and texturing.
<br>So for instance, by using a light with white specular component and on a<br>material with white specular color, I'd expect a white highlight in the<br>final result. Instead what I get is the highlight modulated by the
<br>texture, as if I were using osg::LightModel::SINGLE_COLOR mode.<br><br>Any suggestion on where I might be wrong?<br><br>Find attached a modified osgLight example to reproduce the problem with<br>a sample model.<br>I basically removed the model animation, set a white specular on the
<br>light number 2, and added these lines of code:<br><br>osg::StateSet* pSS = rootnode->getOrCreateStateSet();<br>// set separate specular color<br>osg::LightModel* pLightModel =new osg::LightModel;<br>pLightModel->setLocalViewer(true);
<br>pLightModel->setColorControl(osg::LightModel::SEPARATE_SPECULAR_COLOR);<br>pSS->setAttributeAndModes(pLightModel, osg::StateAttribute::ON<br>|osg::StateAttribute::OVERRIDE);<br><br>I'm on<br>osg 1.2<br>WinXP
<br>nVidia 7900 GTX (tried both older and latest drivers)<br><br>Thank you<br>Ricky<br><br><br><br></span></div>_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">

osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org" target="_blank" onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org
</a><br><br><br></blockquote>
</div><br>
</blockquote></div><br>