<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii">
<META NAME="Generator" CONTENT="MS Exchange Server version 6.5.7652.24">
<TITLE>SceneView and texture unloading</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<!-- Converted from text/rtf format -->

<P><FONT SIZE=2 FACE="Arial">I manage my own OpenGL texture sharing. Each of my multiple OS-Windows has a SceneView and the scene graph is shared. When I set my smart pointers to zero, it seems as if the textures are not properly unloading. This is a big problem for us. How can I correct it? If I extend GraphicsWindowEmbedded? Are contexts that share data supposed to be unique? Are the context id's supposed to be one-to-one with each sharing context? My windows all have their own context, but the contexts are shared. This was accomplished by creating a dummy context, since you must share the contexts before loading anything. I am thoroughly confused as to why the sceneview/database pager setup is not unloading the textures when the osg::Image and osg::Texture objects are unreffed. </FONT></P>

</BODY>
</HTML>