Thanks All, <br><br>exactly what i am looking for some days, why i have to use a negative PolygonOffset. But i still not found the problem. <br>may i did a bad mistake in the code. i would like doing a review and of the presented code. may there is a z-flip inside what would be 
<br>really bad. i don't know yet what's going wrong. <br><br>/adegli <br><br><div><span class="gmail_quote">2007/9/28, Terry Welsh <<a href="mailto:mogumbo@gmail.com">mogumbo@gmail.com</a>>:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I can't say what the problem is, but I doubt it is PolygonOffset.  On<br>my own PSSM implementation and other simpler shadows that I have done<br>everything works well with factor = 1.1 and units = 4.0.  These<br>numbers come straight out of this document:
<br><a href="http://www1.cs.columbia.edu/~ravir/6160/papers/shadowmaps.ppt">http://www1.cs.columbia.edu/~ravir/6160/papers/shadowmaps.ppt</a><br><br>Numbers as large as 10.0/20.0 really shouldn't be necessary, and I've
<br>never heard of using negative numbers for PolygonOffset.  That's a new<br>one on me.  Anyway, I believe the problem lies somewhere other than<br>PolygonOffset.<br>--<br>Terry Welsh - mogumbo 'at' <a href="http://gmail.com">
gmail.com</a><br><a href="http://www.reallyslick.com">www.reallyslick.com</a>  |  <a href="http://www.mogumbo.com">www.mogumbo.com</a><br><br>> Message: 8<br>> Date: Thu, 27 Sep 2007 13:41:51 +0100<br>> From: "Robert Osfield" <
<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>><br>> Subject: Re: [osg-users] ParallelSplitShadowMap ....<br>> To: "OpenSceneGraph Users" <<a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">
osg-users@lists.openscenegraph.org</a>><br>> Message-ID:<br>>         <<a href="mailto:7ffb8e9b0709270541o2cae61d7v7674d63131ed70a4@mail.gmail.com">7ffb8e9b0709270541o2cae61d7v7674d63131ed70a4@mail.gmail.com</a>
><br>> Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1<br>><br>> Thanks Adrian,<br>><br>> Changes now merged and submitted to SVN.<br>><br>> Visual quality is better with the suggested options in the README but
<br>> still not great, in particular I loose shadows when near to objects<br>> and at shallow angles to the surfaces under shadow.  I've played<br>> around with the polygonoffset and found that changing units makes no
<br>> difference for the models/views I've tested, but factor to to 4 or 5<br>> seems sufficient to avoid the z fighting.  The values you've chosen<br>> for NVidia look excessive.<br>><br>> I am beginning to wonder about the value of using PolygonOffset in
<br>> this context, its just not reliable enough across hardware.<br>> Alternatives to using PolygonOffset are tweaking the depth range via<br>> osg::Depth or via a small tweak to the projection matrix.  Replacing
<br>> osg::PolygonOffset by osg::Depth might well be a useful thing to try.<br>><br>> Robert.<br>><br>> On 9/26/07, Adrian Egli <<a href="mailto:3dhelp@gmail.com">3dhelp@gmail.com</a>> wrote:<br>> > Hi Robert,
<br>> ><br>> > please update the PSSM, i did some bug fixes and added new features to move<br>> > the camera virtual against the view direction by applaying a simple distance<br>> > factor (a), which is calculated camera eye - camera center distance. and we
<br>> > can move the "light camera" against the light direction (b).<br>> ><br>> > (a) some objects behind the camera can cast shadow<br>> > (b) object aboive the camera can cast shadow<br>
> ><br>> > then i fixed the shadow map orientation, now screen x coordinate alinged<br>> > which improve the quality<br>> ><br>> >  /adegli<br>> ><br>> > --<br>> > ********************************************
<br>> > Adrian Egli<br>> > _______________________________________________<br>> > osg-users mailing list<br>> > <a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org
</a><br>> > <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>> ><br>_______________________________________________
<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org
</a><br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>********************************************<br>Adrian Egli