Hi Robert,<br><br>We have been using some classes of osgTerrain combined<br>with PagedLOD. On Nvidia cards.. all works well but on <br>ATI cards we have found a a crash!. <br><br>We are using yesterday svn version. And María in a previous mail
<br>reported a similar problem, and we have tried to reproduce it <br>using only C++.<br><br>The problem is when the DatabasePager tries to compile the<br>GeometryTechnique and passes through the traverse call.<br>The call to init(), inside the traverse, the one outside the Update
<br>phase, is called. The problem remains in the geometry created inside<br>GeometryTechnique because it use the hint <br>setUseVertexBuffers(true), and I don't know really why, but<br>it makes a crash. On Nvidia cards and MacOSX there is no problem, 
<br>but on Windows and linux with ATI.. doesn't work at all. Changing<br>the hint to setUseDisplayLists(true), and disabling the use of<br>vertexBufferObjects works without problems.<br><br>Rafa.<br clear="all"><br>-- 
<br>Rafael Gaitán Linares <br>Instituto de Automática e Informática Industrial  <a href="http://www.ai2.upv.es">http://www.ai2.upv.es</a><br>Ciudad Politécnica de la Innovación<br>Universidad Politécnica de Valencia