ok, now I understand :)<br><br>thanks for your answer<br><br>bnua<br><br><div><span class="gmail_quote">2007/9/21, Art Tevs <<a href="mailto:stud_info2@yahoo.de">stud_info2@yahoo.de</a>>:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi, Benoit.<br><br>Yes there is a kind of clamp. 16 Bit float values can<br>only represent values upto 65504. Thus it is a good<br>practice to add something like:<br><br>color = min(color, 65504);<br><br>At the end of your shaders.
<br><br>See nVidia's FP_Specials.pdf for more info.<br><br><br>Cheers, Art<br><br><br>--- Benoit bossavit <<a href="mailto:bnuaster@gmail.com">bnuaster@gmail.com</a>> schrieb:<br><br>> Hi all,<br>><br>> I'm trying to do a render in HDR with a CameraNode
<br>> (osg1.2).<br>> I have a texture where I set an Image wich contains<br>> float values :<br>><br>>     img->setImage( width, height, 1,<br>> GL_INTENSITY16F_ARB, GL_LUMINANCE,<br>> GL_FLOAT, data, osg::Image::USE_NEW_DELETE );
<br>>     texture->setImage(img.get());<br>>     texture->setFilter( osg::Texture::MIN_FILTER,<br>> osg::Texture::LINEAR );<br>>     texture->setFilter( osg::Texture::MAG_FILTER,<br>> osg::Texture::LINEAR );
<br>>     texture->setWrap( osg::Texture::WRAP_S,<br>> osg::Texture::CLAMP );<br>>     texture->setWrap( osg::Texture::WRAP_T,<br>> osg::Texture::CLAMP );<br>><br>><br>> In data I put values between 
0.0 and 70000.0<br>> I give this texture to my shaders and I project it<br>> with glsl function<br>> texture2DProj().<br>> I have an artefact with the render (after tone<br>> mapping). Values upper than<br>
> 65510 (not 65536) seems wrong.<br>> It's possible there is a max for float value with<br>> texture 16 bits ? and<br>> these max is "the same" that integer value? the rest<br>> of values or good, I
<br>> can obtain for exemple a value like 25630.56.<br>><br>> Someone can see something?<br>><br>> thanks you.<br>><br>> bnua<br>> > _______________________________________________<br>> osg-users mailing list
<br>> <a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org
</a><br>><br><br><br><br>      ________<br>Yahoo! Clever: Stellen Sie Fragen und finden Sie Antworten. Teilen Sie Ihr Wissen. <a href="http://www.yahoo.de/clever">www.yahoo.de/clever</a><br><br>_______________________________________________
<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org
</a><br></blockquote></div><br>