<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
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<META content="MSHTML 6.00.2600.0" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY dir=ltr bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2> first I would like to reask the question I 
sent few days ago since it might have been overlooked so here it 
is:</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hello,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2> in the osg examples there are several 
examples of how to use RTT.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I would like to concatenate several renderings. I 
mean, render the scene to texture1, then use texture1 to create texture2, then 
use texture1 & texture2 to create texture3 and so on.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I don't understand how to control the order of the 
rendering. I tried to change the rendering order number of the camera's I used 
in PRE_RENDER and it didn't seem to have any effect. The results seems fine, but 
I don't know if it used the data in the texture from the current frame or the 
previous.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>(in the example I made to check this ability, I 
render the cow to texture, then using PRE_REND<BR>ER & shader I remove the 
red plane and later I remove the green plane, changing the order should result 
in different images)</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>this brings me to the next question. I tried to 
clear the texture used to render the Scene to. I tried setting the texture image 
to new allocated image, dirty the texture parameters and dirty the texture 
object and nothing seems to have the required result. dirty the texture object 
results as blank screen, the other operation doesn't seem to clear the texture 
since changing the order in the multipass didn't change the 
results.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>another problem I had was to render in different 
passes to the same texture. (Even if it was in the POST_RENDER sub tree). is 
there a way to reuse the same texture in different passes?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>the last problem I encountered is that I rendered 
the resulting textures, using several cameras NESTED_RENDER each drawing a 
square with different texture attached 2 it and each camera has different 
viewport. The problem is the is the cameras viewport intersected, I couldn't 
change the order they are rendered (to make one of them on top of the other). I 
tried setting the RenderDetaill with higher and lower numbers, both for the 
Camera and for the Geodes, with no success.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>any ideas concerning any of the problems would be 
appriciated.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>thanks,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>  Guy.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>second, I want to render single or several (4 - 8) 
values which represnt some calculation. So I use render to texture. The texture 
is 1D and to render to it I use orthographic projection, and the viewport fits 
to the texture dimension. The geometry I render is points. One point per 
calculation, and each point should result as one pixel. Is this the right way? I 
has to set the point size to 1.5 to see anything, any ideas why?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>thanks,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2> Guy.</FONT></DIV></DIV></BODY></HTML>