Thanks for reply.<br> <br>I didn't know that I have to wait for a frame for rendering. I wanted to invoke rendering outside main loop, I guess that's just not possible.<br><br>Bye and thanks,<br>Ivan<br><br><div><span class="gmail_quote">
2007/9/5, Robert Osfield <<a href="mailto:robert.osfield@gmail.com">robert.osfield@gmail.com</a>>:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi Ivan,<br><br>See osgprerender example for render to texture.  All you need to do is<br>place a RTT Camera into your scene, and after the first frame just set<br>its node mask to 0x0 or simply remove it.<br><br>Robert.<br>
<br>On 9/4/07, Ivan Bolčina <<a href="mailto:ivan.bolcina@gmail.com">ivan.bolcina@gmail.com</a>> wrote:<br>><br>> Hi.<br>><br>> I just want to render a simple node to a texture. All the examples are using
<br>> callbacks, osg viewer,etc.. I don't understand all that, I just want to set<br>> up geometry, projection and new camera and then take one shoot with camera<br>> and that's it.<br>><br>> So I need a simple function like this
<br>><br>> osg::Image * CreateTopDownShotOfNode( osg::Node * node);<br>><br>> The main problem is how to tell osg to render using that camera.<br>><br>> thx<br>><br>> _______________________________________________
<br>> osg-users mailing list<br>> <a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br>> <a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">
http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br>><br>><br>_______________________________________________<br>osg-users mailing list<br><a href="mailto:osg-users@lists.openscenegraph.org">
osg-users@lists.openscenegraph.org</a><br><a href="http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org">http://lists.openscenegraph.org/listinfo.cgi/osg-users-openscenegraph.org</a><br></blockquote></div>
<br>